UGUI源码分析系列
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该系列注重分析UGUI源码,来深入了解UGUI每个模块每个组件的实现原理,使我们对UGUI使用和拓展上更加得心应手。
适合人群:UGUI使用者,All
阅读方式:文章 + 源码阅读
本系列在不断更新中,如果对你有所帮助,可以点赞收藏:)
UGUI版本:2017.4
源码地址
文章目录
总览图
Base
UIBehaviour
BaseClass: MonoBehaviour
Interface: 无
Intro: UGUI组件的基础类,为UGUI组件提供了三个模块通用接口。
- MonoBehaviour 生命周期
- UnityEditor 辅助方法
- UGUI 通用方法
EventSystem
UGUI EventSystem源码分析,看这一篇就全明白了
CanvasUpdateSystem
UGUI CanvasUpdateSystem源码分析,UGUI中脏标记的使用
LayoutSystem
UGUI源码分析:LayoutGroup中的纵横布局组件(HorizontalOrVerticalLayoutGroup)
UGUI源码分析:GridLayoutGroup网格布局组件与ContentSizeFitter尺寸调节组件
Graphic
UGUI Graphic源码分析,UGUI中最重要的部分之一
UGUI MaskableGraphic源码分析,RectMask2D与Mask的原理
Selectable
Component
Image & RawImage
Text & Shadow & Outline
Button
UGUI源码分析:从Button到逐行清楚事件检测的实现过程
Toggle
UGUI源码分析:开关组件Toggle与ToggleGroup
Slider
Scrollbar & ScrollRect
UGUI源码分析:Scrollbar与ScrollRect滑动列表组件
Dropdown
InputField
原文链接 -> Unity UGUI 源码分析系列(完结)
to be continued…
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